Me aburría y me he dedicado a pensar un mazo bastante bueno. Evidentemente no me lo voy a comprar, pero quería postearlo por aquí para que me déis opiniones. Es un mazo tricolor (Verde/Blanco/Rojo) basado sólamente en el bloque de Alara + Ediciones básicas
9 x Forest
5 x Mountain
5 x Plains
4 x Jungle Shrine: Da maná de cualquiera de los 3 tipos que necesitamos
4 x Birds of Paradise: G, 0/1 da maná de cualquier color. Importantísima para acelerar la partida. En antaño el precio de la carta era prohibitivo, ahora valen entorno a 4$ y sirve para todos los mazos verdes o multis que te hagas
4 x Fireball: XR, el rayo de nuestro mazo. Es multi-objetivo y pagar su penalizador con tanto maná no será un problema. ¿Porqué un multi-objetivo y no uno que haga más daño? Para despejar la mesa de criaturitas que se engorden y que luego den asquete. Sí, esta carta hace polvo mi mazo de artefactos (vale 0,25$) aunque siempre le puedo lanzar un counterspell. Hay que jugarla cuando el contrario no tenga maná por temas de counterspell o prevención de daño
2 x Behemoth Herald: G, 1/1 para sacar a nuestro Godsire sacrificando un Mystic o un Woolly (preferiblemente el primero). En principio no sirve para mucho más.
4 x Druid of the Anima: 1G, maná de nuestros 3 tipos. Más aceleración para el 2º turno
2 x Steward of Valeron: WG, 2/2, es un elfo con vigilancia. Otro acelarador de maná de 2º turno (aunque sólo da verde bueno) reutilizable para pegar/bloquear con él.
2 x Qasali Pridemage: WG, 2/2, ya os la he puesto antes, es super-versátil
2 x Knotvine Mystic: GRW, 2/2, es un multiusos: reconversor de maná para sacar cartas que requieran mucho maná ó Re-sacrificable para sacar el Godsire a través del Behemoth's Herald ó hinchable con +3/+3 por tener 3 colores para el Knight of New Alara
4 x Whoolly Thoctar: GRW, una 5/4 por 3 manas? Ya os sonará del juego on-line, ni que pensárselo. Tu rival se tiene que preocupar de frenarlo en los primeros turnos porque puede ganarte la partida por sí sola al salir en un 2º-3er turno. Nótese que tiene 4 de resistencia, cuando la mayoría de rayos hacen 3 de daño. Para mí, esta carta está over y más si la combinas con el Knight of New Alara: se convierte en una 8/7...
2 x Mayael the Anima: GRW, 2/3. Vale, ¿Sólo sirve para sacarme criaturas tochas? Para nada :) En realidad es una especie de Flautista élfica azul; sí, el azul es el color por antonomasia para ciclar mazos, con lo cual es muy versátil para este mazo. Además si tienes suerte y le sacas el Godsire te meas en su cara
2 x Naya's Charm: GRW, una multiusos. Nótese que no es negra y que te devuelve criaturas del cementerio. Y que decir de la habilidad de tapearle todas las criaturas al rival
2 x Behemoth Sledge: 1GW, útil para casos de que tenga que pegar con criaturas pequeñas o con mi Wolly Thoctar si no tengo una Finisher. Además si te matan tu criatura, al ser equipamiento se queda en juego (por eso no me molan los encantamientos :))
2 x Knight of New Alara: 2WG, 2/2, para engordar al Woolly o al resto de criaturas multicolor. La pega es que es blandita y un rayo le hace plof (intentar que no os la maten, es muy potente). 2 copias
1 x Spellbreaker Behemoth: 1GRR, 4 manas una 5/5, no está mal. Es una carta anti-mazos azules
1 x Titanic Ultimatum: GGGRRWW, 7 manas es una finisher. Es un Overrun mejorado. Interesante si el otro juega mazos de criaturas que se engordan, ya que las tuyas serán mejores y ganarás la partida (cuidado con prevenciones de daño tipo Fog)
1 x Godsire: 4GGRW, 8/8 que pone tokens 8/8. Vale, no es muy buena al ser tan cara, pero y si suena la flauta y la sacas por su heraldo (sacrificando un Woolly Thoctar o el Knotvine Mysthic) o por Mayael... acojona. Qué decir de la ilustración, es preciosa. 1 copia no más. Si os la matan tampoco pasa nada, el mazo esta over, esta carta es un "In-your-face"
Estrategia: la curva de maná está entorno a 2-3. Por eso es importante sacar en 1er turno Forest + Aves ó Jungle Shrine. A partir de aquí jugar aceleradores de maná de 2ºs-3ºs turnos o el Wholly Thoctar para molestar y preocupar al rival (es una 5/4). Luego las combinaciones de este mazo son varias, tiene bastantes y se puede de ganar de una y mil formas. Tampoco está mal tener de banquillo Condemn o cartas del estilo que cuesten pocos manás para matar las criaturas del rival los primeros turnos (mejor que rayos por el tema de prevenciones contra rojo) o para las criaturas tochas en turnos finales.