martes, 3 de agosto de 2010

Mazo tricolor

Me aburría y me he dedicado a pensar un mazo bastante bueno. Evidentemente no me lo voy a comprar, pero quería postearlo por aquí para que me déis opiniones. Es un mazo tricolor (Verde/Blanco/Rojo) basado sólamente en el bloque de Alara + Ediciones básicas



9 x Forest
5 x Mountain
5 x Plains
4 x Jungle Shrine: Da maná de cualquiera de los 3 tipos que necesitamos
4 x Birds of Paradise: G, 0/1 da maná de cualquier color. Importantísima para acelerar la partida. En antaño el precio de la carta era prohibitivo, ahora valen entorno a 4$ y sirve para todos los mazos verdes o multis que te hagas
4 x Fireball: XR, el rayo de nuestro mazo. Es multi-objetivo y pagar su penalizador con tanto maná no será un problema. ¿Porqué un multi-objetivo y no uno que haga más daño? Para despejar la mesa de criaturitas que se engorden y que luego den asquete. Sí, esta carta hace polvo mi mazo de artefactos (vale 0,25$) aunque siempre le puedo lanzar un counterspell. Hay que jugarla cuando el contrario no tenga maná por temas de counterspell o prevención de daño
2 x Behemoth Herald: G, 1/1 para sacar a nuestro Godsire sacrificando un Mystic o un Woolly (preferiblemente el primero). En principio no sirve para mucho más.
4 x Druid of the Anima: 1G, maná de nuestros 3 tipos. Más aceleración para el 2º turno
2 x Steward of Valeron: WG, 2/2, es un elfo con vigilancia. Otro acelarador de maná de 2º turno (aunque sólo da verde bueno) reutilizable para pegar/bloquear con él.
2 x Qasali Pridemage: WG, 2/2, ya os la he puesto antes, es super-versátil
2 x Knotvine Mystic: GRW, 2/2, es un multiusos: reconversor de maná para sacar cartas que requieran mucho maná ó Re-sacrificable para sacar el Godsire a través del Behemoth's Herald ó hinchable con +3/+3 por tener 3 colores para el Knight of New Alara
4 x Whoolly Thoctar: GRW, una 5/4 por 3 manas? Ya os sonará del juego on-line, ni que pensárselo. Tu rival se tiene que preocupar de frenarlo en los primeros turnos porque puede ganarte la partida por sí sola al salir en un 2º-3er turno. Nótese que tiene 4 de resistencia, cuando la mayoría de rayos hacen 3 de daño. Para mí, esta carta está over y más si la combinas con el Knight of New Alara: se convierte en una 8/7...
2 x Mayael the Anima: GRW, 2/3. Vale, ¿Sólo sirve para sacarme criaturas tochas? Para nada :) En realidad es una especie de Flautista élfica azul; sí, el azul es el color por antonomasia para ciclar mazos, con lo cual es muy versátil para este mazo. Además si tienes suerte y le sacas el Godsire te meas en su cara
2 x Naya's Charm: GRW, una multiusos. Nótese que no es negra y que te devuelve criaturas del cementerio. Y que decir de la habilidad de tapearle todas las criaturas al rival
2 x Behemoth Sledge: 1GW, útil para casos de que tenga que pegar con criaturas pequeñas o con mi Wolly Thoctar si no tengo una Finisher. Además si te matan tu criatura, al ser equipamiento se queda en juego (por eso no me molan los encantamientos :))
2 x Knight of New Alara: 2WG, 2/2, para engordar al Woolly o al resto de criaturas multicolor. La pega es que es blandita y un rayo le hace plof (intentar que no os la maten, es muy potente). 2 copias
1 x Spellbreaker Behemoth: 1GRR, 4 manas una 5/5, no está mal. Es una carta anti-mazos azules
1 x Titanic Ultimatum: GGGRRWW, 7 manas es una finisher. Es un Overrun mejorado. Interesante si el otro juega mazos de criaturas que se engordan, ya que las tuyas serán mejores y ganarás la partida (cuidado con prevenciones de daño tipo Fog)
1 x Godsire: 4GGRW, 8/8 que pone tokens 8/8. Vale, no es muy buena al ser tan cara, pero y si suena la flauta y la sacas por su heraldo (sacrificando un Woolly Thoctar o el Knotvine Mysthic) o por Mayael... acojona. Qué decir de la ilustración, es preciosa. 1 copia no más. Si os la matan tampoco pasa nada, el mazo esta over, esta carta es un "In-your-face"

Estrategia: la curva de maná está entorno a 2-3. Por eso es importante sacar en 1er turno Forest + Aves ó Jungle Shrine. A partir de aquí jugar aceleradores de maná de 2ºs-3ºs turnos o el Wholly Thoctar para molestar y preocupar al rival (es una 5/4). Luego las combinaciones de este mazo son varias, tiene bastantes y se puede de ganar de una y mil formas. Tampoco está mal tener de banquillo Condemn o cartas del estilo que cuesten pocos manás para matar las criaturas del rival los primeros turnos (mejor que rayos por el tema de prevenciones contra rojo) o para las criaturas tochas en turnos finales.

Cartas sueltas interesantes

Un conjunto de cartas interesantes. Son sueltas, cartas bien de precio (salvo excepciones), no esperéis un megacombo. Creo que de por sí ya son bastante decentes:

Para mazos Blancos/Verdes:
Loam Lion: por 1 mana blanco puede molestar un poco al principio de las partidas. Contra mazo rojo no es tan buena. Hay cartas de estas para bicolores y tricolores
Qasali Pridemage: WG, 2/2, posibilidad de engordarse si la equipas con artefactos, y si te la matan puedes cargarte un Art/Encant si te guardas 1 mana. Me encanta.
Knotvine Paladin: WG, 2/2, criatura para mazo de tokens o que saquen todo el rato criaturas. A mi me gusta más la carta anterior y encima ésta es más cara
Knight of New Alara: 2WG, 2/2, es más para mazos tricolor, pero para un bicolor no esta mal. La pega es que hay que protegerla del rojo/negro
Steward of Valeron: WG, 2/2, es un elfo con vigilancia. Siempre te viene bien para acelerar maná y luego lo utilizas para pegar. Es una buena variante para un mazo de Knights
Behemoth Sledge: el artefacto ideal para equipar a los anteriores, me recuerda a la Capa de Armadillo
Knight Exemplar: 1WW, 2/2 hace a todos tus Knights +1/+1 e indestructibles (se os hace el pito gaseosa ya no?). Pega: 8$ carta :) y sí, para mazo de Knights evidentemente
Condemn: W, que asco me da que por 1 mana te fastidien a tu mega-criatura. En fin, blanco :) (Brucelee, no te la compres!)

Cartas Rojas:
Fire Servant: 3RR, 4/3. Es normalita, es fácil de matar, cuesta sacarla pero su habilidad es buenísima para un mazo rojo. No metería mas de 2 copias
Reverberate: RR, sirve casi contra todos los colores. ¿Te han fastidiado por algo? Copiale el hechizo. O copia un rayo tuyo y se lo tiras 2 veces
Leyline of Punishement: 2RR. Sale gratis si está en tu mano inicial. Es anti verde-blanco. Ideal para meter rayos (pega, no se salta la protección contra rojo)
Cunning sparkmage: 2R, 0/1, mete rayos de 1 y la utilizas en el momento que la sacas. A mi me gusta bastante, es la evolución del Prodigal Pyromancer de toda la vida (bueno, el original era azul pero ésta os sonará del juego on-line)
Searing Blaze: RR. Atención a la habilidad Landfall: como su nombre indica, cuando bajas una tierra activas una habilidad. Hacer daño a un rival y una criatura en una misma carta por un coste de 2 es muy buena. 0,25$ por carta, hay cosas que no me explicaré nunca.
Kiln Fiend: 1R, 1/2 para jugar con mazos que te permitan robar cartas (un rojo-azul p.ej.). Lo único que es debilucha pero... imaginate tener a 2 en la mesa. Me recuerda bastante al demonio de mi mazo de artefactos

Venga que me animo, un mazo de Landfall Rojo/Blanco (añadir Searing Blaze de antes):
Steppe Lynx: W, 0/1, si bajas tierra una 2/3
Planted Geopede 1R, 1/1 daña primero que se vuelve 3/3 si bajas tierra. ¿Vais asimilando el concepto de proteger a tus criaturas en el turno del rival con cartas blancas de prevención de daño (la mítica Holy Day por ejemplo... o Dawn Charm)? Si no te matan las criaturas y empiezas a acumular... con bajar una tierra y atacar... Podéis buscar más de dicho tipo en Cardkingdom

Artefactos para varios mazos:
Gorgon Fail: me gusta mucho y es una común

Otro día miro más, arf, arf, que me canso de poner links

lunes, 2 de agosto de 2010

Nuevo mazo

He aquí mi nuevo mazo Azul/Negro de artefactos, utilizando sólamente cartas del bloque de Alara + Cartas de ediciones básicas (M10/M11):

10 x Island
7 x Swamp

4 x Ornithopter
4 x Steel Overseer
4 x Etherium Sculptor
4 x Glaze Fiend
4 x Esperzoa
4 x Master of Etherium

4 x Thopter Foundry
3 x Countersquall
4 x Soul Manipulation
4 x Fabricate
4 x Mistvein Borderpost

Aparte he adquirido 3 x Tidehollow Strix y unos tokens de Thopter

Nótese que podría ser bastante más hostil si lo combinase con ciertas cartas blancas. No lo descarto en un futuro, pero por ahora se queda así.

Time to play, time to die :)

jueves, 29 de julio de 2010

Mazos preconstruidos de Magic (Junio 2010)

Hola:

No sé si ya los habéis visto pero aquí tenéis los mazos preconstruidos de junio de 2010:

Mazos junio 2010.

Todo el mundo dice que el mazo blanco es buena opción porque una de las cartas vale por sí misma 13 € y el pack cuesta 12.95 €.

Un saludo, Edu.

martes, 20 de julio de 2010

Alien Swarm, gratis desde Steam



Vía Vida Extra

Ayer día 19 de Julio sacaron en la plataforma Steam un juego gratuito llamado Alien Swarm creado con el SDK de Valve.

Se trata de un juego cooperativo para 4 personas, tiene 48 Steam achievements, etc. Pesa entorno a 2 GB. Aquí la web oficial